Obrázek brambory a diamantu – nalezeno 78 fotografií

„Times of Discord“ je tedy strategické RPG s mnoha zajímavými mechanikami vypůjčenými z různých her, jako jsou „Heroes of Might and Magic“, Warlords (série her, která začala svou cestu v roce 1989), Disciples, King’s Bounty (ne ta z roku 2008, ale ta z roku 1990) a další. Společnost Aterdux Entertainment, která zaměstnávala 2 až 7 lidí, vzala za základ to nejlepší z těchto her, vytvořila unikátní projekt se zajímavými mechanikami a přidala i některé mechaniky od sebe, což hru dělá opravdu výjimečnou. Ale bohužel. o tom později.

Máme tu jakéhosi Frankensteina mechanik, které jsou samy o sobě velmi dobré. Ale jak dobře fungují ve hře? Ano, první hra byla původně plánována jiná. Ale o tom nebudu mluvit, vývoj projektu je podrobně popsán v rozhovoru z minulých dnů, kde Nikolai Garmonik vše podrobně popisuje. Na kanálu „kostitutka“ je také rozhovor z roku 2024. Pokud vás zajímá téma starého vývoje her ze SNS, doporučuji shlédnout oba rozhovory – je tam spousta zajímavých informací o našem vývoji her i o „Times of Discord“.

Vraťme se ke hře. Čas v „Times of Discord“ plyne v reálném čase, ale pouze když se vaše postava pohybuje. Ale kde je tahový přístup? Jde o to, že čas je rozdělen na dny, měsíce a tak dále. Tato mechanika střídání dnů je spojena se světovou ekonomikou. Ano, není zde žádná čistá strategie, ale ani ekonomika není úplně obyčejná. Armádu, kterou hráč má, je třeba udržovat. Každý den máte příjmy a výdaje. To se zobrazuje v horní části obrazovky: příjmy, výdaje, množství peněz atd. Čím více oblastí ovládáte (a jejich počet závisí na scénáři), tím více peněz budete mít, a tedy tím větší armádu.

Toto je v RPG a strategiích poměrně vzácná mechanika, díky které je hra jedinečná. Ale tato mechanika není jediná. V „Times of Discord“ je unikátní mechanika brnění, kterou jsem nikde jinde neviděl (pokud ano, napište do komentářů). Nikolay Garmonik byl členem klubu historických rekonstrukcí „Sword and Raven“ a inspirován touto mechanikou vyvinul mechaniku brnění postavy. Pokud má vaše postava silné brnění, pak ji nepřítel nemůže poškodit, prostě jím nepronikne. Tato mechanika je spojena s vážným realismem a nikdy předtím jsem takovou organickou mechaniku neviděl.

READ
Zapalovací cívka: co to je, proč je to potřeba, známky poruchy

Pokud je strategická část hry velmi podobná třetímu dílu „Hrdinové“ (grafický design, pohyb postav), pak RPG část spíše připomíná Disciples. Všechny postavy, nejen hlavní postavy, ale i všechny ovládané jednotky, mají velký seznam vlastností a jsou vylepšovány, čímž se mění v silnější. Například rolník se může stát knězem a kněz léčitelem. Bojový kopiník se dá vylepšit na pokročilejšího kopiníka, poté na halapartníka, šermíře, sekerníka a tak dále. Cest k vylepšení je mnohem více než v Disciples a nepotřebujete k tomu speciální budovy. Jednotky se nevylepšují automaticky, jako v Disciples – hráč musí stisknout tlačítko a sám si zvolit cestu vylepšení. Neměli byste ale neustále vylepšovat jednotky, pokud mají dostatek zkušeností, protože vylepšenější jednotky vyžadují více peněz na údržbu. Můžete se dostat do situace, kdy je jednotek hodně, ale nemůžete bojovat, protože nemají peníze. Hlavní postava se také vylepšuje, ale nemusí platit a nemůže si vybrat svou cestu vývoje. Pokud si vyberete lučištníka, válečníka nebo mága, zvýší se jim úroveň a statistiky, ale hráč na to nemá žádný vliv.

Každá jednotka může být vybavena 4 artefakty, stejně jako hlavní postava. Nemůžete však jednotku vybavit artefakty jiné třídy. Například nemůžete vybavit lučištníka těžkým mečem ani mnicha sekerou, protože mnich je jednotka léčitel a sekera je zbraň pro válečníka. Je důležité, aby při zvyšování úrovně jednotky artefakty, které jí dávaly bonusy, mohly začít dávat debuffy. Proto je třeba sledovat, čím je jednotka vybavena, a nepřetěžovat ji.

Každý tým může mít 8 jednotek: hlavní postavu plus 7 jednotek, které mohou být ve vesnici nebo věži, plus 4 v hradě. Hrad je místo, kde si můžete jednotku zachránit. Například pokud zemře v bitvě, může být vzkříšena v hradě nebo kostele. K dispozici je také záloha. Pokud zabijete kopiníka a máte dalšího v záloze, můžete ho nahradit přímo během hry. To je velmi praktické.

Můžete si do čety vzít i postavu z úkolu, ale ta vám bude pomáhat a pokud zemře, úkol selže. Zkušenosti se dělí počtem jednotek v četě a i postavy z úkolu z nich dostanou podíl. Pokud jich je mnoho, zkušenosti budou velmi malé. Proto je na začátku hry lepší mít malou, ale dobře vycvičenou profesionální armádu než velkou, ale nevycvičenou armádu rolníků.

READ
Jak se zbavit včel ve zdi vašeho domu - Marafet

Důležitým bodem v bitvách (a nejedná se o chybu, ale o funkci, hra je stará a pochází ze SNS) je hardcore. Neexistuje zde žádná volba obtížnosti jako takové, i když v samotné hře, hned na začátku, existuje určitá volba, která může hru zjednodušit nebo ztížit. Volba spočívá ve výběru postavy, za kterou budete ve scénáři nebo kampani hrát. Nejjednodušší úroveň je hrát za lučištníky, nejtěžší za mága, průměrná za válečníka. Mnoho lidí si myslí, že stejně jako v “Heroes” je snazší hrát za mága. Ale není to tak. Ve hře je mnoho armád, před kterými musíte být schopni utéct, a ne se snažit vyčistit lokaci. Pokud nemáte od NPC konkrétní úkol, který je třeba během hry splnit, a není zde úkol zničit všechny nepřátele, pak nemusíte zničit všechny nepřátele. Musíte úkol splnit. V jedné z misí v království Ramenskoje je úkol vyčistit miny od rebelů, a k tomu není nutné vyčistit celou mapu, která je poměrně malá a má spoustu nepřátel. Samozřejmě to můžete zkusit, ale není to nutné. Mapa vám umožňuje najít způsob, jak úkol splnit, a tím to končí. V hrách tohoto typu je vzácné najít možnost splnit stejný úkol několika způsoby, aniž by se uchýlil ke konfliktu. Ve strategiích a RPG, zejména tahových, jsou takové mechaniky vzácné.

Někdy se stane, že máte silnou armádu, ale nepřítel má také silnou armádu. A on vás prostě ohromí. Co dělat? Musíte použít Uložení/Načtení. A v tomto případě Uložení/Načtení není berlička, ani cheat, ale obecně funkce. Když máte automatické ukládání, začnete před nepřítelem utíkat a nepřítel na 1,5-2 sekundy upadne do otupělosti a pak se za vámi začne pohybovat. Takže před ním můžete utéct. A ano, je to legální, není to chyba.

Také někdy nastává situace, kdy se dvě armády, hráčova a nepřátelská, prostě nemohou navzájem zničit. Je to jako dva tanky, pokryté velmi silným pancířem, ale s velmi slabými zbraněmi. Co dělat v tomto případě? Musíte počkat 20 tahů, musíte v této bitvě přežít 20 tahů, po kterých se bitva započítá ve váš prospěch.

READ
Obrubník: velikosti a typy

Ikony postav v bitvě vypadají docela realisticky. Ale věc se má tak, že se nejedná o kresby, ale o fotografie skutečných lidí z týmu Sword and Raven. Lidé byli jednoduše vyfotografováni ve středověkém oblečení a brnění, poté byly fotografie zpracovány a ve hře byly získány ikony. Pod ikonami postav během hry můžete vidět jejich vlastnosti: počet útoků, iniciativu a tak dále. Bitva je trochu jako šachy a poker: musíte si propočítat hru, musíte si propočítat každý souboj, musíte vidět, kdo na koho útočí, a zvolit nejvýhodnější taktiku. I když v družstvu není léčitel, buffer nebo debuffer, můžete to udělat tak, aby vaše jednotky dostávaly menší poškození.

„Times of Discord“ je fantasy s unikátním světem, který vytvořili vývojáři. Věří, že je lepší si vytvořit vlastní svět, než brát svět někoho jiného. A jako v každé fantasy, i zde existuje magie. Existuje lokální a globální magie. Lokální magie je bojová magie během boje: léčení, vylepšení a oslabení, vyvolání tvorů. Globální magie je velmi podobná Učedníkům. Za herní manu, kterou každý den dostáváme z vesnic a měst, můžeme seslat určité kouzlo, které bude trvat několik hodin. Každé seslání zabere trochu času a nepřítel se může posunout dál. Ale každé seslání nám dává bonus. Původně chtěl Denis Lomako implementovat mechaniku, aby kouzla něco dělala se světem (například shodila na nepřítele meteorit a tam, kde spadl, zmizel les). Technická složka to ale v roce 2004 neumožnila. Thorny Times, remake Times of Strife, ale brzy přijde do Early Access a doufám, že tato mechanika bude implementována.

Grafika ve hře je dobrá. Byla dobrá v roce 2004 a je dobrá i teď. Na izometrickou hru je krajina dobře navržená, jednotky jsou detailní. Ostatní prvky hry jsou také na úrovni. Na takové hry je grafika vynikající. Opakuji, 3D není vždy dobré, někdy je špatné.

Obecně lze hru označit za standardní pro tento typ her. Chodíme po mapě, plníme úkoly a to je vše. Hra má spoustu dialogů, spoustu textu a to na jednu stranu dobře ovlivňuje atmosféru. Ano, nejsou namluvené, ale to není nijak zvlášť nutné. Vytváří to atmosféru, jako byste četli příběh, jako knihu. A tato atmosféra, plus hudba, kterou napsal Konstantin Elgazin (napsal hudbu i k filmu „Legenda o Eisenwaldu“), vytváří okouzlující atmosféru světové historie, ale bez zbytečné negativity.

READ
Etikety na víno: Pravidla pro čtení

Nakonec můžeme říci, že hra obstála ve zkoušce času. Je zajímavé si ji zahrát teď, stejně jako před 20 lety. A ano, fakt, že za pár měsíců vyjde remake, vás povzbuzuje k tomu, abyste si originál zahráli ještě více. Samozřejmě, teď „Times of Discord“ na moderních systémech normálně běží, ale to už vyžaduje trochu tance s tamburínou.

Obecně doporučuji, abyste se s hrou „Times of Discord“ seznámili a ponořili se do jejího světa sami, stejně jako já. Uvidíme se tam!

Rate article
Add a comment

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: